– “Se debe entender esta adicción con la misma consideración que la sociedad tiene de otras clásicas”
– La diputada ha defendido una PNL para crear una estrategia valenciana de salud mental y un programa específico
La diputada del Grupo Parlamentario VOX, Ángeles Criado, ha defendido esta mañana una Proposición no de Ley (PNL) para “establecer una estrategia valenciana de salud mental, un programa específico de prevención y atención sobre el uso, abuso y adicción a los videojuegos, los juegos en línea y redes sociales en niños y jóvenes, dotando de los recursos necesarios a la atención psicológica en Unidades de Conducta Adictivas y realizar campañas institucionales para prevenir adicciones.”
Además, la diputada ha hecho hincapié en que “se debe entender la adicción a los videojuegos y redes sociales con la misma consideración que la sociedad tiene de otras adicciones clásicas. Para ello, sería necesario aumentar de forma urgente las medidas de prevención y tratamiento de estos comportamientos antes de que empeoraran.”
-
Criado aboga por “la prevención como clave y la búsqueda del equilibrio entre el derecho al acceso a internet y los momentos de encuentro con las familias».
Para que esto se lleve a cabo, es necesario hacer uso de los medios de información, que representan un poderoso instrumento para formar actitudes y trasmitir conocimientos. Además de formar tanto a padres como a menores e implementar programas de atención psiquiátrica y atención primaria, fundamentalmente.”
Por otra parte, los datos que giran en torno a la adicción a los videojuegos para el conjunto de la población “asciende al 6%, mientras que para los jóvenes en situación de exclusión o vulnerabilidad ese porcentaje es el doble, en torno al 12% y la adicción a las pantallas en general está en torno al 20%.”
La diputada también ha aludido que “diversos estudios determinan que el 9 y 23% de los jóvenes españoles juegan a diario, aumentando la proporción el fin de semana. Mientras que el tiempo dedicado a los videojuegos aumenta con la edad, hasta más de cinco horas a la semana de media.”
“En 2018, la OMS incluyó como enfermedad mental la dependencia a los videojuegos y entró en vigor el 1 de enero de 2022. Según esta entidad una de cada cuatro personas sufre trastornos de la conducta relacionados con adicciones sin sustancia, como es el juego patológico o el abuso de las redes sociales o videojuegos.”
Por este motivo, Criado ha asegurado que las videoconsolas “son fuentes de tensión donde hay adolescentes, ocasionan dificultad en la comunicación, en la familia, bajo rendimiento escolar, trastornos de ansiedad, depresión y baja autoestima.”