La realidad aumentada se está probando en el Palau de Congressos de Valencia mediante el proyecto piloto Edison AR, una solución tecnológica desarrollada por la empresa valenciana Brainstorm Multimedia. La iniciativa permite convertir conferencias y presentaciones en experiencias inmersivas mediante realidad aumentada y tecnologías XR, sin que el público tenga que utilizar gafas o dispositivos especiales.
El proyecto se desarrolla en el marco del sandbox urbano de Valencia y tiene como escenario de pruebas el Palau de Congressos. El objetivo es evaluar su funcionamiento y estudiar después su posible implantación en otros espacios municipales.
La concejala de Innovación, Paula Llobet, ha destacado que este proyecto “refuerza la apuesta de Valencia por facilitar que las empresas innovadoras puedan validar sus tecnologías en entornos reales, acelerando su desarrollo y acercando la innovación a la ciudadanía y a los servicios de la ciudad”.
Edison AR permite que los ponentes interactúen en tiempo real con contenidos digitales tridimensionales integrados en la pantalla del auditorio. El objetivo es mejorar la atención, la comprensión de los mensajes y el impacto comunicativo de los eventos.
Un primer test durante el Congreso SERAM
La tecnología ha sido probada durante estos meses en el Palau de Congressos y realizó un primer test real durante el reciente 38º Congreso Nacional de la Sociedad Española de Radiología Médica (SERAM), uno de los encuentros científicos más relevantes y de mayor dimensión del recinto durante 2026.
La solución de realidad aumentada se aplicó a una liga de casos clínicos, un formato novedoso y dinámico en el que participaron equipos de jóvenes especialistas médicos de distintos países.
La implementación de Edison AR situó a los contendientes en un ring virtual en tiempo real, aportando un grado de espectacularidad al evento y permitiendo validar el uso de estas herramientas en un congreso real.
El piloto se desarrollará durante nueve meses
Las pruebas tienen una duración aproximada de nueve meses y se desarrollan por fases. Durante este periodo se realizan trabajos de instalación y calibración del sistema, ensayos técnicos, demostraciones en eventos reales y acciones formativas dirigidas al personal técnico del recinto.
Entre los aspectos que se evalúan se encuentran la interacción de la persona que presenta el acto con contenidos 3D en tiempo real, la sincronización entre elementos físicos y virtuales y la integración de elementos de identidad visual mediante realidad aumentada.
También se analiza la facilidad de uso tanto para las personas presentadoras como para el personal técnico sin experiencia avanzada en tecnologías XR. El piloto permite estudiar además el impacto de estas presentaciones inmersivas sobre la atención y la participación del público.
Otra de las cuestiones que se valorarán es la posibilidad de extender esta tecnología a otros espacios municipales.
Brainstorm apuesta por soluciones de escalado
El proyecto incorpora elementos diferenciales respecto a otras soluciones existentes en el mercado, como el uso de realidad aumentada sin gafas en auditorios, la creación y gestión de contenidos mediante flujos de trabajo en la nube y una adaptación específica a espacios complejos desde el punto de vista de la iluminación y la visibilidad.
Paula Llobet ha señalado que “queremos comprobar cómo tecnologías emergentes como la realidad aumentada pueden mejorar la experiencia de las personas usuarias y aportar valor a infraestructuras estratégicas de la ciudad. Este tipo de proyectos nos ayudan a identificar soluciones con capacidad de escalado y aplicación en otros equipamientos municipales”.
Además de la validación tecnológica, el proyecto generará retorno para la ciudad mediante formación especializada, informes de resultados, demostraciones institucionales y el uso gratuito del sistema durante seis meses, así como condiciones ventajosas para posibles implantaciones futuras.
Brainstorm Multimedia, empresa promotora del proyecto, cuenta con más de tres décadas de experiencia en el desarrollo de soluciones de gráficos 3D, realidad aumentada y producción virtual para clientes de todo el mundo. Con Edison AR, la compañía ha evolucionado en las tecnologías XR aplicadas a eventos presenciales, actualmente en fase avanzada de desarrollo.









